茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

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但YouTube由于众所周知原因并不能流畅访问,原先视频也是英文,中国诸位收听会有一定的障碍,……所以用了将近一个月时间,翻译完了2015年23个视频。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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为什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……每本都载有几十篇篇幅不长散文、故事,记录或虚构了 V 城(香港)回归前后样貌。……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写传说叠加

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

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V4 S”摩托车皮肤史诗有杜卡迪红,纯净黑;传说有:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同色彩搭配……值得注意是,特殊制作-杜卡迪页面运营截止时间为:(PC端)北京时间:2024年5月13日早上8点。……另外,玩家还可以通过收集“升阶包” “物资箱包”中“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

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与灵梦沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场角色全都会采用Live2D呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」「东方绀珠传」后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事精彩内容

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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但是还是很希望勇者冒险旅程,在一程度上能够引起玩家共鸣兴致,所以就很执着地进行了一整套冒险设计……作为经营核心,乐园整体内容展开,是基于冒险故事所发生不同地区故事发生前后时间点来设计。……;根据设施互动条件产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁应用满足一条件后

Asky:丹麦GameJam体验

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除了草就是树,风特大,云以车速般移动,以下是分别在丹麦北京拍对比视频...维堡开发环境也同样很好……4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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本作是以迎接乱世幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台回合战棋游戏。……露纳希亚大陆在“编成阶段”“攻击阶段”过后,时间流逝,计为1节时间。……在“攻击阶段”,在以回合前进六边形格子组成战斗地图中展开部队战斗

诺娃独立游戏通讯 2023-#19

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-19/

弈人寻梦来自:Blebeml类别:回合策略、养成模拟这是一款回合制的战棋 rpg 游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化……新增:新手引导关卡,增加第三人称玩法引导。修正:被俘虏时,时间不暂停。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一内容量 demo(主要是玩法上,美术上现在这个 demo

版本:Early Access


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